Travail de retopologie 3D avec blender au dessus de détails de sculpture scannés.
Le but est d’optimiser le nombre de polygones pour que le modèle ne soit pas trop lourd et qu’esthétiquement il soit lisse.
Test d’un matériaux 3D transparent et lumineux aux extrémités, en vue d’imagerie médicale.
Modélisation et rendu sous Blender, compositing sous Photoshop.
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